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TCP编程

Socket是网络编程的一个抽象概念。

客户端：
    大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时，主动发起连接的叫客户端，被动响应连接的叫服务器。

服务器：
   服务器会打开固定端口（比如80）监听，每来一个客户端连接，就创建该Socket连接。
   由于服务器会有大量来自客户端的连接，所以，服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。
   一个Socket依赖4项：服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。

小结：
    用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单，对于客户端，要主动连接服务器的IP和指定端口，对于服务器，要首先监听指定端口，
    然后，对每一个新的连接，创建一个线程或进程来处理。
    通常，服务器程序会无限运行下去。
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import socket


def run():
    # 创建一个socket（IPV4）
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    # 建立连接
    s.connect(("www.so.com", 80))

    # 发送数据
    s.send(b"GET / HTTP/1.1\r\nHost:www.so.com\r\nConnection: close\r\n\r\n")

    # 接收数据
    buffer = []
    while True:
        # 每次最多接收1k字节
        d = s.recv(1024)
        if d:
            buffer.append(d)
        else:
            break

    data = b''.join(buffer)

    # 关闭连接
    s.close()

    header, html = data.split(b'\r\n\r\n', 1)
    print(header.decode("utf-8"))

    # 把接收的数据写入文件
    with open("so.html", "wb") as f:
        f.write(html)


if __name__ == "__main__":
    run()
